8月8日,《哪吒之魔童降世》的票房突破30億元,成為中國影史票房最高的動畫電影。武漢兩點十分文化傳播有限公司及其投資的兩家企業(yè)參與了這部電影的聯(lián)合制作。
今年以來,武漢動漫企業(yè)集體發(fā)力。“小明太極”在文博會上斬獲國風(fēng)漫畫期待獎;中國科幻文學(xué)里程碑之作《三體》的動畫制作落戶“藝畫開天”;武漢“博潤通”與騰訊視頻、杭州“友諾”聯(lián)合出品的動畫片《烏龍院之活寶傳奇》網(wǎng)絡(luò)播放量超過7億次,在騰訊兒童類動漫中排名第一。
8日,武漢兩點十分文化傳播有限公司設(shè)計團隊正在工作 本版攝影:長江日報記者高勇
8日,武漢兩點十分文化傳播有限公司走廊張貼著“哪吒”海報
武漢兩點十分文化傳播有限公司設(shè)計的軍運會吉祥物“兵兵”
武漢兩點十分文化傳播有限公司設(shè)計的動漫衍生產(chǎn)品 以中華傳統(tǒng)文化為內(nèi)容特征的武漢動漫,成為推動武漢文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動能。今年,武漢動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值有望突破100億元,成為湖北打造千億元級文化產(chǎn)業(yè)的“先遣軍”。 漢產(chǎn)動漫連登新高度 武漢夯實全國前十位置 “大家對‘哪吒’最后一場大戰(zhàn)印象比較深,這個打斗場景就是我們公司制作的。”“兩點十分”首席執(zhí)行官王世勇說,“我們公司參與了這部動畫電影的部分動畫角色設(shè)計、造型,哪吒兩年練武場景設(shè)計,以及高潮部分的打斗場景制作等。” 在“兩點十分”等領(lǐng)軍企業(yè)帶領(lǐng)下,武漢動漫企業(yè)今年登上了新高度。 有著知音漫客等多個互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺、在線有《斗破蒼穹》等大量國漫經(jīng)典頭部獨家作品的“小明太極”,選送的作品在文博會上斬獲國風(fēng)漫畫期待獎、國風(fēng)漫畫美術(shù)獎等多個獎項。據(jù)悉,這家企業(yè)注冊用戶已超過1.2億。 武漢動漫企業(yè)后勁十足,接下來還有動漫產(chǎn)品蓄勢待發(fā)。 長江日報記者從漢企“藝畫開天”獲悉,風(fēng)靡全球的中國科幻文學(xué)里程碑之作《三體》確定由該公司制作動畫版,廣為中國科幻愛好者關(guān)注。原著作者劉慈欣寄予厚望:“我現(xiàn)在最大的期待是用畫面來表現(xiàn)科幻的作品,我希望它能夠呈現(xiàn)超出原著作者所想象的東西。” 武漢市動漫協(xié)會會長張敏認(rèn)為,這些精品的出現(xiàn),夯實了武漢在全國動漫產(chǎn)業(yè)前十的位置。 武漢原創(chuàng)動漫版權(quán)交易 遍布30多個國家和地區(qū) 企業(yè)家們認(rèn)為,武漢動漫企業(yè)能接連站上新高度,與弘揚中華傳統(tǒng)文化密不可分。 王世勇說,《哪吒之魔童降世》最后一場大戰(zhàn)場景廣受歡迎,與畫面展現(xiàn)的濃墨重彩的“中國風(fēng)”美學(xué)有關(guān)。文化橫亙古今、超越地域,中國的就是世界的。只有堅持弘揚中華傳統(tǒng)文化,才能更好地走向世界。 在愛奇藝獨家播放就大受好評的動畫片《木奇靈第3季:奇靈之心》,片中有關(guān)人類世界的設(shè)計,以武漢為創(chuàng)作原型,將地標(biāo)性建筑黃鶴樓等設(shè)置其中。“這是主流媒體與新型直播平臺融合的一次大膽嘗試,為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達(dá)提供了載體。”光明網(wǎng)副總編輯高賽曾這樣評價。 “江通動畫”總經(jīng)理曹穎說,“江通動畫”發(fā)展了這么多年,最大的感受是動漫企業(yè)要制作出精品,就要堅持弘揚中華傳統(tǒng)文化。“江通動畫”為此準(zhǔn)備了“江漢路小江”和“花木蘭”兩個項目,抓住武漢城市特點和文脈特征制作動漫產(chǎn)品,弘揚武漢城市文化。 富有中華傳統(tǒng)文化精神內(nèi)核的武漢動漫精品,在國際市場上得到認(rèn)可。市發(fā)改委有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“江通動畫”“兩點十分”“瑪雅動漫”等動漫企業(yè),與澳大利亞、新西蘭、日本、菲律賓等30多個國家和地區(qū)開展原創(chuàng)動漫版權(quán)交易,成為武漢文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的先遣隊。 漢產(chǎn)動漫今年產(chǎn)值有望超百億元 成為湖北文化產(chǎn)業(yè)“新引擎” 武漢動漫產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入最快發(fā)展期。王世勇說,2017年,“兩點十分”的動畫產(chǎn)量是300分鐘,2018年是800多分鐘,2019年預(yù)期產(chǎn)量則是1700分鐘。他對長江日報記者說:“接下來還有幾部大片,你會看到‘兩點十分’的名稱。” 據(jù)最新統(tǒng)計,武漢從事動漫游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)的企業(yè)已達(dá)210多家,從業(yè)人員超過1.5萬名。全市動漫游戲行業(yè)去年總產(chǎn)值超過85億元,今年有望突破100億元。 “武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天已經(jīng)來臨。動漫產(chǎn)業(yè)最具創(chuàng)造力、感召力、帶動力和發(fā)展?jié)摿?,在由高速發(fā)展進(jìn)入高質(zhì)量發(fā)展的新時期,我建議把動漫產(chǎn)業(yè)作為武漢文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,帶動文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮。”張敏說,“今年上半年,我省出臺了《關(guān)于加快全省文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確要求武漢打造全國性新興文化企業(yè)聚集區(qū),到2020年文化產(chǎn)業(yè)增加值超過千億元。”他認(rèn)為,武漢動漫產(chǎn)業(yè)必將成為湖北打造千億元級文化產(chǎn)業(yè)的“助推器”“新引擎”,通過加快構(gòu)建以影視動畫為核心、原創(chuàng)漫畫為依托、新媒體動漫為先導(dǎo),以網(wǎng)絡(luò)游戲、應(yīng)用動漫、衍生產(chǎn)銷、外包服務(wù)和優(yōu)質(zhì)lP打造與運營為支撐的“大動漫”產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,推動文化產(chǎn)業(yè)跨領(lǐng)域、跨行業(yè)、跨形態(tài)、跨媒介融合發(fā)展、創(chuàng)新發(fā)展、高端發(fā)展、規(guī)模發(fā)展。 “迪士尼的市值已相當(dāng)于武漢一年的國內(nèi)生產(chǎn)總值。”王世勇說,“武漢打造‘動漫之都’潛力很大,動漫產(chǎn)業(yè)可以結(jié)合其他業(yè)態(tài)的主題樂園、消費市場變成超級大產(chǎn)業(yè),想象空間是倍數(shù)級的。” “人”和“錢” 是武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展兩大瓶頸 盡管武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了不俗的成績,但是與自己比,與其他城市比,甚至與國際比,仍有不小的差距。 長江日報記者梳理發(fā)現(xiàn),按照武漢市文化產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃,要求到2020年動漫游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值200億元。武漢動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值今年即便突破100億元,離預(yù)期仍有相當(dāng)大的差距。武漢動漫游戲產(chǎn)業(yè)與同為副省級城市的杭州相比也有不小的差距,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值在2017年就突破了200億元。 武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需快馬加鞭。一些企業(yè)負(fù)責(zé)人在接受長江日報記者采訪時表示,武漢動漫產(chǎn)業(yè)要進(jìn)一步加快發(fā)展,急需突破“人”和“錢”兩大瓶頸。 武漢“博潤通”董事長萬君堂認(rèn)為,武漢動漫產(chǎn)業(yè)的制作隊伍比較龐大,但是比較欠缺有水平、高端的藝術(shù)指導(dǎo)人才、美術(shù)指導(dǎo)人才、導(dǎo)演人才、編劇人才。 王世勇認(rèn)為,武漢發(fā)展包括動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),必須打造產(chǎn)業(yè)鏈上下游,而這其中需要利用金融杠桿。“我做動漫已經(jīng)12年,企業(yè)真正發(fā)展起來卻是4年前,當(dāng)時有知名投資機構(gòu)投資,而目前整個武漢沒有專項投資基金。我建議做金融聚合,用一個5億元基金去撬動50億元乃至數(shù)百億元的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值”。 曹穎則建議武漢制定扶持政策,鼓勵本土企業(yè)去做包含武漢元素、彰顯武漢精神的動漫作品,彰顯武漢文化品牌。 |